Quickribbon El Oraculo Del Beno: julio 2008
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Crónica de una desinstalación anunciada

Cuando me compre la notebook ya hace casi un año y vi por primera vez el Windows Vista me pareció que era fenomenal. Gran cualidad en los efectos, muchas herramientas y funciones totalmente nuevas, en fin, un nuevo mundo por descubrir. Pero esa sensación me habrá durado algo menos de 20 minutos.

Empecé pasando mis archivos que tenia en la PC de escritorio y la transferencia de archivos se me hizo muy lenta. Parece que se ocuparon de darle una mejor animación al archivo que va volando de un lado que aumentar la potencia de copiado. Después empezó a instalar las aplicaciones de uso diario. Si me anduvo una solo digo que me anduvieron muchas. Ninguna era compatible. Gaste más tiempo del que creía revisando las páginas de los programas a ver si habían lanzado una nueva versión para solucionar el problema. Tuve que dejar atrás varias aplicaciones. Instale el Nero pero cuando se me reinicio para que "los cambios surtan efecto" se me apareció la tan bendita pantalla azul. Nunca pude volver a entrar al sistema operativo. Reinstalación de Vista. Perdí todo los archivos. Solo habían transcurrido dos días de la compra.

Con el tiempo y con las aplicaciones que le fui instalando mi pobre notebook se volvió cada vez más lenta y odiosa. Me daba algo de asquito usarla y esperar tanto para que se carguen los programas. Como buen blogger y amante de la informática me gusta tener muchas cosas abiertas y hacer de muchísimas cosas al mismo tiempo. La nueva versión de Windows no me dejaba hacer esto.

Muchas alterativas pensé para solucionar el problema. Desinstalar las aplicaciones que no usaba, bajarme software más ligth e incluso cambiar el sistema operativo. Pero ninguna me solucionaba del todo. Migrar a Linux algunas veces puede ser muy frustrante. Entonces fue cuando tome la decisión de formatear la notebook y pasarme a XP. Por más que haya estudiado 4 años informática nunca me interese por el hardware, el formateo y cosas así. Primera vez hay para todo. Mi mayor problema es la desinformación así que investigue mucho en los foros y blog sobre la instalación de XP y los drivers necesarios.

Al tener una colección muy bien nutrida de drivers de diferentes fuentes, manuales y comentarios de personas con el mismo problema empecé a realizar el backup de más de 50 gigas de pura información. En el comienzo fue algo lento porque lo hacia con un pendrive de 1 giga pero cuando mi padre me trajo su disco rígido usb de 120 gigas y un CD de Windows XP con licencia mi vida se soluciono. Juntos formateamos la máquina (un proceso muy sencillo que lo hace el mismo programa de instalación) e instalamos el nuevo sistema operativo. El momento de la verdad se acercaba. Los drivers iban a ser puestos a prueba y se decidía si era un buen informático.

En solo cuestión de segundos ya tenia sonido, teclado original, mouse,  mother y las dos placas de red con internet funcionando. Me resulto más fácil de lo que había imaginado. Encontrar la placa de vídeo fue lo más difícil pero pude solucionarlo y ahora aprovecho al 100% mis 15.4 pulgadas de monitor. Ahora era momento de pasar los archivos de vuelta y bajarme mis aplicaciones. Esta vez comencé con el pie derecho y me baje todas aplicaciones gratis. Para ver vídeos, el Gom Player, para la música, el Songbird, gestión de mails, el Thunderbird, diseño gráfico, el Gimp, suite ofimática, el OpenOffice, PDFs, el Foxit,  para chat, el Pidgin y por supuesto el Firefox para internet. Solo me baje el Windows Writter porque me parece una muy buena aplicación. Y después lo de siempre, el Ares, el Rocket Dock, el Visual C# (para programar), el NOD32, InfranView y el Alcohol 120%.

Yo tengo una Compaq Presario F505 y si alguien va ser el cambio de sistema operativo (Vista to XP) que se ponga en contacto conmigo así le mando los drivers.

PD:Que me perdone Gabriel García Marquez por tanta variación que la hago a su celebre Crónica de una muerte anunciada. Tengo en el cajo un par de títulos más para futuros eventos.

RSP: Semana del 20/7 al 27/7

Lunes 21 de julio de 2008

El 58% de los adultos estadounidenses que utilizan Internet jamás visitó un 'blog'

La información proviene de un estudio r

Linked In aprendio español

Martes 22 de julio de 2008

Microsoft desarrolla los nuevas pantallas LCD

El Knol

Miercoles 23 de julio de 2008

Crea un perfil falso de un amigo y ahora debe pagarle 21.500 euros

Condenan a spammer a 2 años de prisión en EE.UU.

Condenan a spammer a 2 años de prisión en EE.UU.

Adam Vitale, un joven estadounidense de 28 años, fue condenado a 2 años de prisión por enviar correo basura (spam) a más de 1,2 millones de usuarios de AOL, pues había encontrado la forma de evitar el filtro antispam de la empresa. Este tipo personas se conocen como spammers en la jerga informática.
La condena estuvo a cargo del juez Michael García, según informó la Fiscalía Federal de Manhattan, y fue por la participación de Vitale en el envío de correo electrónico comercial no solicitado. El acusado, residente del barrio neoyorquino de Brooklyn, trabajaba junto a otras personas en el envío de spam.
Entre el 17 y el 23 de agosto de 2005 enviaron 1,2 millones de correos basura, por lo cual Vitale también deberá pagar 183.304 dólares a AOL.

Crea un perfil falso de un amigo y ahora debe pagarle 21.500 euros

Grant Raphael, residente de Londres y de profesión camarógrafo, creó un perfil falso en Facebook sobre un amigo de la infancia, Matthew Firsht, en donde lo difamaba. Un tribunal de Londres determinó que deberá pagarle 19 mil euros en concepto de injurias y calumnias, y otros 2.500 por violación a la privacidad.
Matthew Firsht, actualmente empresario, fue al colegio con Raphael, pero la vida los separó. De casualidad el hermano de Matthew encontró el perfil falso en internet.
El perfil de Facebook decía que Matthew era homosexual y se anotó a clubes como "Gays en el bosque" y "Judíos gays de Londres".
Raphael argumentó ante el juez que en una fiesta un grupo de personas habían creado ese perfil usando su computadora y que él no había tenido nada que ver, pero el juez no le creyó.
Lorna Skinner, abogada de Firsht, detalló que en el perfil se proporcionaban datos privados de su cliente como direcciones, actividades, cumpleaños, relaciones y hasta falsas creencias políticas.
El perfil estuvo online durante 16 días hasta que fue dado de baja por Facebook, de todas maneras fueron suficientes días como para causarle a la víctima un gran daño, determinó el juez.

El Knol

El último “invento” de Google es Knol, definido por ellos mismos como una manera de animar a la gente a compartir su conocimiento. Por esa frase podría parecer algo muy similar a la Wikipedia, y así lo han definido muchos, pero creo que aunque la idea pueda ser parecida la implementación lo hace totalmente distinto.

Básicamente, Knol es el nombre del servicio y también de cada uno de los artículos que se pueden escribir en ese servicio. Estos artículos estarán ligados a cada autor, es decir, cada artículo tendrá un solo autor y podrá haber distintos artículos para cada tema. La idea de Google es que el autor nos da una referencia sobre la validez, parcialidad o tendencia de ese artículo.

Los artículos se clasificarán mediante un sistema de votos que harán los usuarios del sitio, además del propio algoritmo que usa Google para clasificar las páginas web.


¿Por qué esto es diferente a la Wikipedia? Mientras que para cada concepto la Wikipedia ofrece una página, que vendría a ser la versión “oficial”, consensuada entre los editores, en Knol existirán diversas páginas, cada una con su contenido y su propio autor. ¿Habrá que leerse todos los knols de un tema para enterarse de algo?

La Wikipedia se caracteriza, además, por ofrecer una versión sin sesgos de opinión, es decir, intenta ofrecer una información totalmente neutral (otra cosa es que siempre lo consiga, pero esa es la idea), mientras que en Knol se incita a los creadores de contenido a reflejar su opinión sobre el tema. Pero entonces ya no estamos hablando de una enciclopedia, y el contenido no tiene nada que ver con el de una enciclopedia, que se supone veraz y neutral.

Ya estoy imaginando las páginas sobre creacionismo, sobre religión, sobre política y muchos otros temas controvertidos. Aunque Google dice que ellos no se consideran editores y que el contenido es responsabilidad de cada autor, el knol escogido de cada tema, si es a favor o si es en contra, marca tendencia, aunque esta selección se haga de forma automática.

El otro problema es que Google permitirá insertar el código de Adsense propio del autor en las páginas, repartiendo beneficios entre ambos. En contra, la Wikipedia tiene un modelo de voluntarios que trabajan gratuitamente, o mejor dicho, altruistamente. ¿Llevará esto a copia de contenidos, intentos de mejorar el posicionamiento de la página…? Seguro que sí, aunque habrá que ver como intenta Google solucionarlo.

En resumen, no me convence, y si fuera cualquier otro el que sacara una idea parecida afirmaría que no tiene mucho futuro. Pero siendo el propio Google quien lo saca, con facilidad para que los knols salgan en buenas posiciones en las páginas de resultados o, a malas, mostrarlos como resultados adicionales como ya hacen con Google Maps o YouTube, la cosa les puede funcionar. Claro que de ahí a que sea útil a los usuarios va un trecho.

Microsoft desarrolla los nuevas pantallas LCD

Las pantallas actuales usan polarizadores que limitan el paso de la luz.

Las pantallas actuales usan polarizadores que limitan el paso de la luz

La Universidad de Washington y Microsoft Research han anunciado una nueva tecnología de píxeles para monitores LCD que permitiría contrastes increíbles y una transmisión de luz 4 veces mayor a la actual. Gracias a los llamados “píxeles telescópicos” se podría bloquear completamente la luz trasera par lograr negros realmente negros y transmitir hasta un 36% de la luz en lugar del 9% que alcanzan las mejores tecnologías actuales.

El pixel "cerrado" no deja pasar nada de luz

El pixel abierto sería 4 veces más brillante

El pixel "cerrado" no deja pasar nada de luz

El pixel abierto sería 4 veces más brillante

Además, debido al funcionamiento de esta nueva tecnología, la misma podría mejorar también los tiempos de respuesta a 1,5ms, debido a que el espejo que cambia de forma mediante el paso de corriente eléctrica lo hace de manera prácticamente instantánea. La tecnología parece complicada, con partes reflectivas que cambian de forma para permitir el paso de luz o no, pero según sus creadores la tecnología sería bastante económica y compatible con los procesos actuales de fabricación de pantallas de cristal líquido.

Por ahora no hay información de cuándo esta tecnología podría alcanzar la etapa de producción, pero las declaraciones con respecto a su precio y compatibilidad con sistemas actuales nos hace esperar una implementación a corto o mediano plazo. Por otra parte, rara vez estas tecnologías llegan tan rápido como nosotros querríamos a nuestros ordenadores y televisores.

Linked In aprendio español

El imparable crecimiento de las redes sociales tienen un ejemplo casi paradigmático en las redes profesionales. Ahora, la mayor de todas ellas, con 25 millones de usuarios, se lanza a seducir a los hispanoparlantes con un sitio en español.

Linked In, compañía fundada en 2003 por Reid Hoffman, quiere atraer a los usuarios de España e Iberoamérica porque el español es el tercer idioma más usado de la Red, sostienen sus responsables.

Esta red funciona como las demás: se abre una cuenta gratis, se suben los datos que uno quiera exponer, y se establecen redes con otras personas conocidas, para lo que se requiere el permiso del usuario.

"Somos una red de conocimientos para profesionales, así es como nos definimos", comentó durante la presentación Kevin Eyres, su director para Europa, "como un lugar donde los profesionales se pueden reunir, compartir sus experiencias, recibir consejos, y también identificar oportunidades que no se encontraían en el ámbito social".

Nada nuevo, según Eyres: siempre se ha buscado a gente con experiencia en busca de su consejo. Lo que realmente marca la diferencia es que al realizarse a través de la Red se ahorran esfuerzos, tiempo y dinero, y encima con una audiencia potencialmente mundial.

Llegaron a Europa hace seis meses (la compañía cuenta, de momento, con una oficina de tan solo 10 personas en la capital británica), aunque ya superan los seis millones de usuarios en el Viejo Continente, de los que 300.000 son españoles. "Estamos creciendo a una velocidad de un miembro cada dos segundos", remarcó Eyres. Es decir, cada día se suman a Linked 43.000 nuevas cuentas.

Publicidad, suscripciones, anuncios, servicios

Esta compañía, que acaba de recibir una inyección de capital de 53 millones de dólares por parte de Bain Capital Ventures, Sequoia Capital, Greylock Partners y Bessemen Venture Partners, tiene un modelo de negocio que se basa en cuatro patas: publicidad 'online', suscripciones (cuentas 'premium'), anuncios de trabajo y ventas corporativas, o sea, brindar servicios a otras compañías. "Estas cuatro fuentes de ingresos están muy equilibradas, suponen cada una un 25% de los ingresos cada una", aseguró Cristina Hoole, responsable de marketing de la compañía.

La compañía es rentable desde hace 18 meses, sostuvo Hoole, quien añadió que linked in está valorada hoy por hoy en cerca de 1.000 milones de dólares.

El usuario tiene un perfil socioeconómico más bien alto; el 75% tiene estudios universitarios y más de la mitad de los usuarios son responsables de tomar decisiones en las empresas.

En Linked In presumen de tener como usuarios "desde estudiantes de másters hasta Bill Gates", pasando por profesionales de compañías como Telefónica, Banco Santander, IBM, Indra, Plantronics o Hewlett Packard, y eso sólo en España. Están enfocados especialmente a directivos, ejecutivos o cargos con capacidad de decisión, con gran variedad geográfica y sectorial.

Privacidad

La cuestión de la privacidad de los datos personales ha sido un asunto muy espinoso desde que estallaron las redes sociales hace apenas un par de años. En este sentido, Kevin Eyres afirmó que "es sencillo desactivar una cuenta en un momento dado, de manera que nadie pueda consultarla, pero los datos permanecen en las bases de la compañía".

"Para eliminar del todo los datos, el proceso es un poco más complicado ya que se tiene que solicitar expresamente y por escrito", comentó Eyres, y recordó que existen unas condiciones del servicio, las cuales, por cierto, conviene repasar antes de darse de alta.

Por último, el responsable descartó una posible futura incorporación a OpenID, a diferencia de otras redes sociales.

El 58% de los adultos estadounidenses que utilizan Internet jamás visitó un 'blog'

La información proviene de un estudio realizado por el 'Centro de Estudios para Internet Pew'. También reveló que el 33% accede a 'blogs', de los cuales un 11% lo hace regularmente.

El 'Centro de Estudios para Internet Pew' realizó un reporte sobre las costumbres de lectura de 'blogs' de adultos norteamericanos usuarios de Internet. Este estudio reflejó que un 42% de esta población alguna vez visitó uno de estos sitios, mientras que el resto jamás lo hizo. Además reveló que de la población total que alguna vez leyó un 'blog', el 48% está representado por hombres.

Sobre los hábitos de lectura de 'blogs' de los estadounidenses este reporte informa que el 33% de los usuarios de Internet visita estos sitios en la actualidad, ocasionalmente. De ellos, el 11% lo hace regularmente y un 35% estos son hombres, y el 32%, mujeres. De los consultados, un 12% dijo haber creado un 'blog', pero sólo el 5% trabaja en él regularmente.

La tendencia a que sean más los miembros del sexo masculino que acceden a los 'blogs' se atribuye en el informe a que este género es el que en mayor medida adopta tempranamente las nuevas tecnologías. Es por esto que dentro de los usuarios consultados, de los que dijeron haber leído un 'blog' alguna vez en su vida, 48% fueron hombres y 38%, mujeres.

RSP: Semana del 13/7 al 20/7

Martes 15 de julio de 2008

Los dominios de Internet serán ilimitados a partir del año 2009

Miércoles 16 de julio de 2008

Libre

Google y Yahoo se asocian con Adobe para mejorar su tecnología de indexación en Flash

Jueves 17 de julio de 2008

Al fin salio de la oscuridad:todas las novedades del lanzamiento del Diablo III. Quizas el juego más esperado de los ultimos tiempos.

Al fin salio de la oscuridad

… y los cielos temblarán”.

La habitación estaba completamente en penumbras. El murmullo de los miles de periodistas presentes hacían del Blizzard Worldwide Invitational 2008, un lugar bastante insoportable. No habría mucha razón para quedarse sentado en la silla si no fuese porque la semana pasada Blizzard nos estuvo tentando con imágenes sin explicaciones, pero con un montón de teorías.

Mike Morhaime, actual presidente y co-fundador de Blizzard Entertainment tomó el escenario con una sonrisa cómplice y se dispuso a decir unas palabras. “Sé que se estuvieron preguntando si tenemos un gran anuncio guardado para este evento. Pues, de hecho… lo tenemos”.

Finalmente el gentío comenzó a bajar el volumen del murmullo a medida que las luces se atenúaban y una guitarra comenzaba a tocar una vieja melodía que nos sonaba familiar, ¿podría ser? Una pantalla se encendió en el fondo del salón y solo se escuchaba el latido de cientos de niños emocionados disfrazados de periodistas.  Una voz femenina con un tono temeroso habló: “It has been said, that in the end of all things, we would find a new beginning. But as the shadow once again crawls across our world and the stench of terror drifts on a bitter wind, the people pray for strength and guidance. They should pray for the mercy of a swift death, for I have seen what the darkness hides…”.

Después de tanta espera, Diablo III es una realidad.

Al terminar de aceptar la idea de que Blizzard iba a sacar Diablo III, aquí en NeoTeo comenzamos a pensar (y a preocuparnos) sobre la cantidad de cambios que seguro sufriría la serie para hacer un juego acorde a la generación actual de tecnología. Pero por lo visto, Blizzard ha decidido no hacer ningún cambio significativo en el concepto principal. Diablo seguirá siendo un hack n’ slash con vista isométrica. Es decir, muchos clics y con cientos de enemigos que despachar mientras coleccionamos un sinnúmero de ítems.

Para explicar la historia, no se nos ocurre mejor manera que copiar lo explicado en sitio oficial de Blizzard: “Han pasado dos décadas desde la última vez que las criaturas infernales Diablo, Mefisto y Baal deambularon por el mundo de Santuario sembrando muerte y desolación con el fin de encadenar a la humanidad a una impía esclavitud. Sin embargo, la memoria de aquellos que lucharon frente a frente contra los ejércitos de la perversidad se desvanece lentamente y las heridas del alma aún escuecen.

Cuando Deckard Caín regresa a las ruinas de la catedral de Tristán buscando signos del despertar del mal, un cometa caído de los cielos se estrella en el mismo lugar por el que Diablo había penetrado en el mundo. El cometa porta un oscuro presagio, y anuncia a todos los héroes de Santuario que ha llegado la hora de defender el mundo que pertenece a los mortales frente a los poderes que emanan de los Infiernos Abrasadores, e incluso también contra los caídos de los mismísimos Cielos.

Los escenarios se ven simplemente magníficos.

Como podemos observar, la historia continúa aquella terminada en Diablo II: Lord of Destruction (la expansión de Diablo II). La paz y tranquilidad en el mundo no duraron mucho, y las bestias que oscurecen la tierra vuelven a atacar. Pero esta vez para defendernos tendremos diferentes personajes a nuestra disposición. Actualmente conocemos dos de estos. La nueva clase Witch Doctor (hechicero curandero) y un Barbarian (bárbaro) completamente rediseñado.

...

Barbarian: Capaces de portar un arma en cada mano, y dotados de una fuerza increíble, los bárbaros han vivido en reclusión durante las dos décadas donde la paz reinó en la tierra.    Según los creadores, el bárbaro con el que podremos jugar aquí es el mismo de Diablo II y este juego intentará explicar qué sucedió durante el tiempo que estuvo ausente. Entre las diferentes habilidades que tendrá se encuentra el viejo Whirlwind (un especie de giro sobre sí mismo golpeando todo lo que se cruce en su paso) y un salto a grandes distancias para golpear enemigos que se encuentran a largas distancias.

...

Witch Doctor: El hechicero curandero es una nueva clase que mezcla cosas del nigromante y el druida. Posee habilidades mágicas y puede controlar enfermedades. Puede invocar criaturas que ataquen a sus enemigos y hasta hacer que se peleen entre ellos. Una de las cosas que más nos llamo la atención es poder crear un muro de zombies que ataca a quien se acerca.

Sin duda la variedad no es algo que falte en los personajes. En Diablo III el jugador tendrá la posibilidad de elegir el género del héroe, ya sea masculino o femenino, pero esto solo variará en el aspecto físico del personaje y no en su desempeño.

Otro personaje que hace un retorno es Deckard Cain, quien ha estado en todos los juegos de ésta franquicia, y volverá una vez más para ayudar a los héroes a derrotar a la fuerzas del mal.

Aunque con más color, el arte sigue teniendo el tono oscuro que caracteriza a la saga.

Al presentar Diablo III en la Blizzard Worldwide Invitation realizada en Paris, los desarrolladores dejaron algo en claro. Querían mejorar la jugabilidad y simplificar la mayoría de las acciones. Y por lo que hemos escuchado lo han logrado, a tal punto que el juego se podría jugar solo con el ratón. En el video que presentaron podemos ver cómo la barra que se posa en la parte inferior de la pantalla ha cambiado. Las pociones ya no están más y han dejado lugar a las habilidades y diferentes tipos de ataques.

El sistema de energía también se está cambiando. En vez de comprar un montón de pociones y utilizarlas cuando la energía del héroe toque un punto crítico, algunos enemigos dejaran caer glóbulos que recargarán la energía en el momento, promoviendo así el conflicto y que los jugadores sigan peleando a pesar de tener poca energía.

Los escenarios tomarán un rol más importante y serán completamente destruibles.

La historia formará gran parte del juego y para enfatizar la presencia del héroe e integrar al jugador en el mundo le dieron una voz a cada uno de los personajes, incluido el del personaje que elija el usuario. Esto no quiere decir que esta nueva incursión se apoye más en los diálogos entre personajes, sino que se busca una mejor presentación.

También dejaron en claro que están optimizando el combate para que sea fluido, entretenido, y sobre todo, rápido. Aumentaron la cantidad de criaturas en pantalla para que sea más difícil y que siempre presente un desafío. Otra cosa que mencionaron es que la posición donde se encuentra el personaje será muy importante a la hora de atacar a diferentes enemigos. Así que habrá que tener más cosas en cuenta, además de seguir cliqueando sobre los bichos malos.

En Diablo III, la variedad de enemigos será mucho más amplia.

La variedad es una meta que tienen en mente los desarrolladores y sobre este punto aclararon que el nuevo sistema de aventuras permite que en mismos lugares sucedan diferentes aventuras. Ya sea un ritual satánico, una casa endemoniada o una acompañar una caravana. Las locaciones donde las aventuras toman lugar cambiarán cada vez que se juegue de nuevo.

También se puede ver la atención que le dedicaron a los diferentes enemigos para tener más variedad y también hacerlos más emocionantes. Al final del video se puede ver un monstruo enorme que rompe y devora todo a su paso. En un momento agarra a uno de los jugadores y lo corta por la mitad de un mordisco. Esa es la clase de emoción que están buscando y lo que le faltaba a la saga.

Una de las cosas más impresionantes que vimos en el video que presentaron, es el nuevo motor gráfico que utiliza. En una primera mirada puede parecer al del viejo Diablo solo que un poco más bonito, pero no puede estar más alejado de la realidad. Los escenarios son completamente destructibles y pueden ser usados a nuestra ventaja. Como vimos en el video, el bárbaro se encuentra frente a un montón de zombies y para deshacerse de ellos más rápidos le da un golpe seco a la pared, causando un derrumbe, y aplastando así a sus enemigos. Y como este ejemplo, hay montones más. En otro ejemplo, el bárbaro se encontraba rodeado de enemigos en un puente angosto y a medida que golpeaba a unos, éstos empujaban a los que se encontraban detrás y se caían del puente.

El bárbaro será una de las razas que regresen en Diablo III

El modo cooperativo siempre fue muy popular en las partidas de Diablo. Podías estar jugando tu campaña y llamar a un amigo para que te ayude a pasar esa parte que era tan difícil, y él podía entrar con su propio personaje. Por supuesto, Diablo III tendrá soporte multijugador, y lo hará mediante el viejo y casi olvidado sistema Battle.net. Este servicio, proveído por Blizzard mismo fue el primer servicio online integrado dentro de un juego. El último que lo utilizó fue Warcraft III: The Fronzen Throne, pero ahora también estará disponible para Diablo III y Starcraft 2.

Todavía no se sabe con seguridad cuántos serán la mayor cantidad de jugadores que podrán formar parte de una partida. Hasta ahora es seguro que ocho podrán, pero la gente de Blizzard aclaró que el sistema está pensado para ser jugado de a cuatro o cinco debido a la restricción de la cámara entre otras cosas.

Es cierto que aún se parece a su antecesor y eso es lo que muchos fans le aplauden a Blizzard. Cuando hay juegos como Fallout 3 que cambian de estilo porque la vista isométrica puede ser anticuada, Blizzard se pega a lo clásico, manteniendo intacta la esencia que hizo tan exitoso a los anteriores, y si todo sigue así, seguramente se saldrán con la suya. Esperemos.

Con ya cuatro años de desarrollo (¿cómo habrán hecho a mantenerlo secreto?) Diablo III no tiene fecha de salida. Al preguntarle a uno de los desarrolladores, él respondió con el ya famoso: “When it’s ready” (cuando esté listo). Se podría suponer que la salida no será este año ya que en teoría saldría luego de Starcraft 2, y éste recientemente se ha anunciado que no verá la luz hasta el año que viene.  Lo que sí se sabe es que en un principio saldrá para PC y Mac. Sobre las consolas no hay nada confirmado, pero lamentablemente para los usuarios las posibilidades son casi inexistentes.

Via NeoTeo

RSP: Semana del 6/7 al al 13/7

Viernes 11 de julio de 2008

España lo logro

Apple demanda a Psystar, fabricante de clones Mac

Sábado 12 de julio de 2008

Twitter compró a Summize

Muere con 108 años la 'blogger' más anciana del mundo

Google y Yahoo se asocian con Adobe para mejorar su tecnología de indexación en Flash

Adobe se está asociando con los principales buscadores para ayudarlos a mejorar su tecnología de inspección (crawling) e indexación en Flash.

Históricamente los buscadores siempre tuvieron serias limitaciones para extraer información valiosa, como links, texto, e imágenes de archivos Flash (SWF), lo que provocó que sitios basados en Flash pasen casi inadvertidos por los buscadores.

Esta limitación afecto a las tres partes, los usuarios, los proveedores de la tecnología (Adobe) y los buscadores. Ahora estos últimos están adaptando sus tecnologías de forma que esta limitación pueda ser solventada, aunque no todos los buscadores principales están siendo ayudados por Adobe.

Microsoft, uno de los “tres grandes” no recibió la ayuda de Adobe, posiblemente por ser la “competencia” (Silverlight).

Google ya ha mejorado su tecnología de búsqueda (aunque por el momento sólo extraen texto y links) y Yahoo! está pronto a mejorar la suya, según comentó un VP de la firma.

Via Techtear

Libre

Un comando de 11 soldados engañó a los guerrilleros y con éxito  ejecutó el plan de liberación.En el operativo no hubo muertos, según se reportó, y se dio al infiltrar militares en la guerrilla.

El prolongado secuestro de Íngrid Betancourt, tres estadounidenses y once policías y militares que pasaron años en manos de la guerrilla de las FARC terminó ayer con una cinematográfica operación de rescate en la que fueron liberados por el Ejército colombiano sin disparar un solo tiro.

La “Operación Jaque”, puesta en marcha por el Ejército después de infiltrar a la cúpula de las Fuerzas Armadas Revolucionarias de Colombia (FARC), culminó poco después del mediodía de ayer con el rescate del grupo de quince cautivos.

Betancourt, los contratistas estadounidenses Thomas Howes, Keith Stansell y Marc Gonsalves, así como once policías y militares, algunos de los cuales llevaban más de diez años en poder de las FARC, fueron recogidos en un helicóptero en una remota localidad entre los departamentos selváticos de Guaviare y Vaupés (sureste), y trasladados luego a una base militar.

Betancourt había sido secuestrada por las FARC en febrero del 2002, mientras que los tres estadounidenses cayeron cautivos en marzo del año siguiente.

El ministro de Defensa, Juan Manuel Santos, destacó que en la operación “se logró infiltrar la primera cuadrilla de las FARC”, que en los últimos años –dijo– había mantenido a numerosos secuestrados en su poder, repartidos en tres grupos.

Según Santos, los militares infiltrados convencieron al “Comandante César”, encargado de la custodia de los cautivos, de unir a los tres grupos en uno solo para trasladarlos a un lugar donde quedarían a órdenes de alias Alfonso Cano.

Se coordinó para que los secuestrados fueran recogidos en un sitio predeterminado por un helicóptero de una organización ficticia.

Se coordinó, también, que el propio alias César y otro miembro de su estado mayor, viajaran con los secuestrados para entregárselos personalmente a Alfonso Cano”.

Cano asumió hace solo unos meses la jefatura de las FARC en reemplazo de su fundador, Pedro Antonio Marín, alias Manuel Marulanda o Tirofijo, muerto en marzo pasado, al parecer de causas naturales.

El Comandante César y otro rebelde aceptaron viajar en el helicóptero, que en realidad era del Ejército Nacional y tripulado por personal altamente calificado de la inteligencia militar, que supuestamente  llevaría a los rehenes hasta donde Cano, y una vez en el aire, la tripulación anunció que en realidad eran militares y arrestaron a los dos guerrilleros. “Ambos serán entregados a las autoridades judiciales para que sean procesados por todos sus delitos”, señala un informe militar.

La aeronave hizo una escala en San José del Guaviare, capital del departamento del Guaviare, desde donde partió a la base militar de Catam, en la capital colombiana.

El titular de Defensa dijo que “a los miembros de la cuadrilla que acompañaron a César en la operación de entrega, unos quince, más o menos, como al resto que se encontraba a unos kilómetros, decidimos no atacarlos y les respetamos la vida, en espera de que las FARC, en reciprocidad, suelten al resto de los secuestrados”.

“La operación Jaque es una operación sin precedentes, que pasará a la historia por su audacia y efectividad y que deja muy en alto, muy en alto, la calidad y el profesionalismo de las Fuerzas Armadas colombianas”, afirmó Santos.

Llamado de UribeEl presidente Álvaro Uribe llamó anoche a las FARC a liberar a los secuestrados que quedan en su poder y a buscar la paz. “Nuestra política de seguridad democrática (o de combate a grupos armados ilegales) no es un fin en sí mismo, sino un camino a la paz, a la paz total... la única factura que queremos pasar es la invitación a las FARC para que hagan la paz”, dijo el mandatario acompañado de su gabinete, mandos militares y los doce ex rehenes.

Lo que dijeron

Lorenzo DelloyeHijo de Íngrid Betancourt

“Mamita bella, si tú me oyes, te quiero decir que te amo con toda mi alma y que muy muy pronto vamos a estar juntos”.

Astrid BetancourtHermana de Íngrid Betancourt

“Estoy llena de felicidad, estoy que no veo la hora de abrazar a mi hermana. Han sido largos años de espera”.

Via El Universo

Los dominios de Internet serán ilimitados a partir del año 2009

Los 1.300 millones de usuarios de Internet que hay en el mundo podrán adquirir a partir del año próximo dominios distintos a los clásicos .com, .org y .net o a los indicativos de países (como .es), creando direcciones con nombres corrientes (como 'amor') o de una ciudad, por ejemplo.

Así lo dijo Paul Twomey, presidente del ICANN, el organismo administrador de los dominios 'web', con motivo de su 32 reunión internacional, inaugurada este lunes en París con más de 1.500 participantes de más de 70 países.

Teóricamente, se podrá crear un número infinito de nuevos nombres, lo que representaría una fuente de ingresos considerable para el ICANN que percibe derechos por cada nombre de dominio que se crea.

Pero, para crear uno, "habrá que ser irreprochable en el terreno técnico y de solidez financiera", advirtió Loic Damilaville, director general adjunto de la asociación encargada de administrar los dominios en francés (AFNIC). Los gastos de administración se elevan a varias decenas de miles de dólares, recordó, "lo que no está al alcance de todos los particulares".

Muere con 108 años la 'blogger' más anciana del mundo

La bloguera más anciana del mundo, Olive Riley, ha muerto a sus 108 años de edad en una residencia para mayores del estado australiano de Nueva Gales del Sur. Nacida en 1899, cuando aún no existía ni el telégrafo, esta centanaria mujer no tuvo reparos en relacionarse con las nuevas tecnologías. En febrero de 2007, con 107 años, comenzó a escribir en un blog al que tituló 'La vida de Riley', convirtiéndose en la bloguera más anciana de la historia.

   Después de escribir de forma continuada más de 70 'posts' o entradas, Olive dejó su último mensaje el pasado 26 de junio, en el que explicaba cómo sobrellevaba sus problemas de salud cantando "una canción feliz", como lo hacía "todos los días". Según información recogida por Otr/press de la web de CNN, Riley vivió su último año de vida arropada por sus seguidores de todo el mundo, de países tan distintos como Islandia, India, Irán, Sudamérica o la misma Australia.

Via Europapress

Twitter compró a Summize

Hace unas semanas se tenía el rumor de que Twitter quería adquirir a Summize ,un sitio con un motor que se dedica especialmente a indexar todos los posts de Twitter, pero ahora es toda una realidad la compra.

Esto fue revelado, gracias al fundador de Twitter Evan Williams quien habló acerca de eso en una entrevista.  También se han revelado noticias acerca de seis empleados de Summize que ahora pasarán a ser parte de Twitter, pero que en el caso del fundador Jay Verdy, estará completamente fuera del proyecto para crear uno nuevo. No se sabe nada de la transacción efectuada, pero analistas de Silicon Alley Insider, estiman que hubo una suma de casi 15 millones de dólares.

Esto le pudo resultar mas barato a Twitter su hubiera creado su propio motor de búsqueda, pero a veces el tiempo es esencial y posiblemente fue mas cómodo integrar que diseñar, aparte de que cuando las compañías tienen el dinero, prefieren comprar algo ya hecho.

Via Incubaweb

Apple demanda a Psystar, fabricante de clones Mac

Apple finalmente se cansó del fabricantes de clones Mac, Psystar, y ha decidido presentar una demanda en contra de la compañía con base en Miami por irrespetar licencias, marcas, y propiedad intelectual.
En abril Psystar anuncio que vendería un clon Mac con un procesador de 2,2GHz y gráficos integrados GMA 950 a $399. Luego de varios retrasos y retos legales, la compañía finalmente comenzó a vender sus clones en mayo. La EULA de Apple sostiene explícitamente que OS X solo puede ser instalado en hardware con la marca Apple, pero Psystar sostiene que esto es un monopolio, lo cual es penado por las leyes americanas.
Como parte de sus ofrecimientos, Psystar ha prometido darles a sus clientes versiones modificadas de las actualizaciones para Mac OS X poco tiempo después de ser lanzados por Apple. Aun no está claro que impacto tendrá sobre Psystar una victoria de Apple, pero lo más probable es que por lo menos logren una orden para que la compañía deje de ofrecer actualizaciones modificadas.

Via Techspot

España lo logro

La historia más bella jamás contada. España se proclamó con total merecimiento, incluso con total autoridad, campeona de la Eurocopa de naciones 2008. Redondeó el mejor torneo de su historia, puso color al título de 1964 y consiguió la corona que su selección merecía. No ha habido un solo equipo superior al español de cuanto se cruzaron en su camino, ni uno solo con mejor fútbol de cuantos han participado en Suiza y Austria. España es al fin campeona. ¡Por fin! ¡El sueño se hizo realidad! Casillas levantó el trofeo, Villa fue el máximo goleador, Torres dará la paz a Marcelino y la selección dejará de pensar que hay equipos mejores. No los hay.

La selección española hizo añicos su extraña tradición dramática para dar el paso que tenía que dar, el paso que su fútbol estaba obligado a dar, el paso que separa a los buenos equipos de los equipos campeones. El siglo XXI empieza a colocar a España en el lugar que merece, en el lugar que sus clubes disfrutan y han disfrutado, en el lugar que distingue a los buenos de los mejores. Y España es, ha sido, la mejor.

Para cerrar un torneo irrepetible, inolvidable, sideral, España derrotó a Alemania con todo lo que se puede pedir a un equipo: Fútbol, defensa, ataque, serenidad, aplomo, convicción. Todo lo hizo bien. Sólo faltó que su bárbara superioridad quedara reflejada en un marcador más claro. Qué más da. ¡España es campeona!

Superado el listón psicológico de cuartos de final, ya no ha habido quien pare a esta selección. Qué lejos quedan las dificultades para participar en este torneo. En cierto modo, recuerdan a la Dinamarca que maravilló en 1992. No por su clasificación, sino por el hecho de que pocos confiaban de verdad en una selección que después puso el torneo patas arriba. Como España. ¿Quién podía imaginar que con un cruce posible ante Holanda, Francia o Italia, España sería favorita? ¿Quién esperaba que Italia involucionara 15 años para ofrecer su peor cara? ¿Quién apostaría por unos penaltis así? ¿Quién contaba con que Rusia daría el zarpazo del torneo para presentarse ante España en semifinales como un lindo gatito? ¿Quién soñaba con que Alemania no alcanzara ni de lejos el nivel que podía haber alcanzado de no tener enfrente al equipo más serio que se ha visto en años?

Y eso que España no empezó cómoda. Nada cómoda. Alemania impuso su estilo de salida, con mucha autoridad en el juego, mucha potencia, buenas dosis de llegada y la convicción que les caracteriza. La selección se sintió un tanto intimidada. En diez minutos dio tantos pelotazos como en todo el torneo. Sin conseguir tocar, el ritmo es alto y es alemán, y obliga a España a jugar a contraestilo.

Poca posesión, muchas prisas, balones largos, como queriendo que Alemania no tuviera la libertad de adelantar tanto sus líneas, como advirtiendo a su rival de que si adelantaba demasiado su defensa para presionar arriba y tener el control se arriesgaba a un contragolpe demoledor.

Totalmente. En el minuto 12 España olvidó el pelotazo y se puso a construir. Alemania tuvo que guardar un poco más el sitio, pero no lo bastante. Cada pase en profundidad de Cesc, Xavi o Iniesta, básicamente buscando a Torres, desnudaba a una pareja de centrales con la punta de velocidad de un tractor.

En cuanto España tiene el balón explota el punto débil alemán, la velocidad a la espalda de sus centrales. En un primer intento, al cuarto de hora, Xavi mete en profundidad para Iniesta y el centro de éste lo desvía hacia dentro Mertesacker obligando a Lehmann a una notable parada para evitar el gol. Fue el primer aviso. El segundo, un centro de Sergio Ramos que Torres envió al poste derecho.

La selección empezaba a gustarse a pesar de los evidentes problemas que le causaba Alemania insistiendo una y otra vez por la parte izquierda de su ataque, el flanco derecho de la defensa española. Sergio Ramos estaba desbordado y las múltiples ayudas de Puyol, Silva e incluso Senna parecían insuficientes.

De tanto avisar, España golpeó, y lo hizo con dureza. Pasada la media hora, un pase imposible de Xavi lo convierte Torres en oro. En clarísima desventaja ante Metzelder y Lahm, el central asume que la velocidad del lateral es suficiente, pero el punta español aprovecha un descuido en carrera del zaguero alemán para robarle la cartera y alcanzar el balón antes que Lehmann, picando con estilo para lograr lo que todo el mundo soñaba, abrir el marcador ante Alemania.

Fernando Torres se adelanta a Lahm y pica superando a Lehmann para lograr el gol español. / ReutersUn par de intentos más y España empieza a pensar que el receso es su aliado. Alemania aprieta y aprieta, pero no logra una ocasión verdaderamente clara, y el descanso llega sin más sobresaltos que los que provoca Ballack, con una brecha y un altercado en el que el árbitro, el italiano Rossetti, alarga la sensación general de que ante la duda, la más teutona, y amonesta merecidamente al capitán alemán y a Casillas no se sabe muy bien por qué. Máxime cuando se había ahorrado un par de tarjetas a los jugadores alemanes sin explicación posible.

El segundo acto comienza con Alemania reforzando su maltrecha defensa. España cede metros pero carga la escopeta. Torres, con un partido al nivel que se espera de una estrella, amarga la noche a los zagueros germanos y permite llegadas, posesión y un apoyo siempre. Lehmann se adelanta al delantero madrileño en el 55 en el calco del tanto del primer tiempo.

España es imparable y Alemania se la juega con un segundo delantero. Empuja y empuja para intentar derribar a un equipo muy serio, pero que muy serio, que sólo en un par de ocasiones se atreve a jugar con la suerte y a tentar al rival para que tuerza un guión milimetrado. Casillas le quita un balón de gol a Kuranyi, la presión sube y Luis mueve ficha con la sabiduría que le ha caracterizado en esta Eurocopa. Entra primero Xabi Alonso por Cesc y enseguida Cazorla por Silva. Pierde llegada, pero gana presencia, defensa, circulación y anula la superioridad que Alemania acaba de lograr en la línea de tres cuartos.

Así, España vuelve a ser la que manda de inmediato. Frings saca bajo palos un disparo de Iniesta, el manchego pisa área y tiembla el imperio. Alemania ya no sorprende y Luis insiste en su modelo: Güiza por Torres. El jerezano da velocidad arriba y recupera las salidas en largo que tanto daño hicieron en el primer tiempo. Cazorla está fresco, Xavi e Iniesta no descansan, Senna se multiplica y no aparecen alemanes entre el rondo español.

No hay sufrimiento y sí la sensación de que España no marcó tres o cuatro goles por gustarse demasiado. Pudo hacerlo. No lo necesitaba, pero pudo hacerlo. Habría adornado aún más un torneo inenarrable. Después de tanto leer, despierte. El sueño, efectivamente, se ha hecho realidad. La historia más bella jamás contada es real, no es un cuento ni son imágenes en sepia. ¡¡España es campeona!!

Modo Mantenimiento

Estoy haciendo cambios en el blog por lo que no publicare entradas. Los cambios son principalmente en el diseño del blog y un rearmodo de toda la estructura en general.

Ademas me cambiaron el horario del trabajo y mi conexion a Internet es pesima. Espero volver pronto

Disculpen las molestias....

RSP: Semana del 29/6 al 6/7

Sábado 5 de julio de 2008

Microsoft compra empresa de búsquedas en internet Powerset
Fennec: Firefox llega a los dispositivos móviles

Pioneer está desarrollando discos de 400GB

Microsoft podría comprar Yahoo!, solo si cambia su dirección

ISO aprueba PDF como estándar

Las demandas contra YouTube no revelarán datos de sus usuarios

Las demandas contra YouTube no revelarán datos de sus usuarios

La defensa y la acusación de dos demandas presentadas contra YouTube por violación de derechos de autor han alcanzado un acuerdo para proteger la privacidad de millones de espectadores de YouTube en su búsqueda de pruebas, según anunció un portavoz de Google.

Este mes, un juez de un tribunal federal de Nueva York ordenó a Google entregar a Viacom y otros demandantes los datos de usuarios de YouTube para ayudarles a preparar un estudio confidencial de lo que afirman son grandes infracciones de piratería en la página de intercambio de vídeos.

Google dijo el lunes haber accedido a proporcionarles a los abogados de Viacom y del grupo de demandantes liderado por la Federación Inglesa de Fútbol una versión de su inmensa base de datos de espectadores en la que se ocultarán los nombres de usuario y datos de dirección de Internet, que podrían utilizarse para identificar a personas concretas.

"Hemos alcanzado un acuerdo con Viacom y el grupo de demandantes", dijo el portavoz de Google Ricardo Reyes. "Han accedido a dejarnos mantener en el anonimato los datos de los usuarios de YouTube", dijo.

Viacom, propietaria del estudio Paramount y de MTV Networks, solicitó la información dentro de la demanda de 1.000 millones de dólares por violación de derechos de autor que ha presentado contra el popular servicio de vídeo online y su solvente propietaria, Google.

El pasado uno de julio, el juez Louis Stanton del Tribunal del Distrito Sur de Nueva York ordenó a Google entregar como prueba una base de datos que incluía nombres de usuarios de espectadores de YouTube, qué vídeos ven y las direcciones de sus ordenadores.

Los defensores de la privacidad de la Fundación Frontera Electrónica y otros grupos respondieron denunciando que la orden "amenaza con exponer información profundamente privada" y violaba la Ley de Protección de Privacidad de Vídeo, aprobada en 1988 después de que se publicaran las costumbres de alquiler de vídeos del juez del Tribunal Supremo Robert Bork.

Viacom dijo necesitar la información para demostrar los patrones de piratería en los que se basa su caso, aunque intentó aplacar los temores sobre la privacidad aclarando que no tenía interés en identificar a usuarios concretos.

Una de las grandes diferencias entre las dos partes es cómo manejar los datos de los espectadores de la página de vídeos y de los empleados de Google y YouTube, que el juez Stanton también ha ordenado entregar.

El acuerdo entre ambos bandos, sin embargo, no cubre a estos empleados, y en las próximas semanas se trabajará en el modo de tratar sus datos.

Via Yahoo

ISO aprueba PDF como estándar

Adobe, aparentemente cedió ante la presión o vio la oportunidad y la tendencia que se ha generado últimamente de volver estándar los formatos de documentos más usados. Esto significa que para trabajar con los mismos uno debe aplicar al estándar, pero que al mismo tiempo este es abierto y puede ser visto por cualquiera otorgando todavía más portabilidad y popularidad al formato.
Esto probablemente genere una avalancha de aplicaciones para trabajar el formato PDF (tanto crear como leer) que aumentarán a su vez la competencia entre sí. Ya no será un monopolio de Adobe para quienes quieran crear documentos en de este tipo. Por otra parte, hay quienes dicen que “después de aceptar ooxml como estándar, las normas ISO no son las mismas” haciendo referencia al formato de Microsoft que tanto revuelo creó al ser aprobado despues de que hubiese ya otro formato abierto para lo mismo...
Para dar un ejemplo concreto de interoperabilidad, los contenedores que se usan para mover mercaderías internacionalmente son un estándar, esto permite que todas las naves, grúas y aparatos que deban trabajar con o dentro de estos espacios puedan saber “que esperar”. Con el formato digital es lo mismo, permitiendo incluso desarrollar mejoras sobre el formato, mientras se apliquen al estándar los documentos seguirán siendo manejables por cualquier aplicación que también aplique al mismo.
Finalmente te contamos que este paso permitirá usar el formato a algunos lugares donde no había llegado por temas de regulaciones. Por ejemplo, muchos gobiernos no usan formatos propietarios para guardar sus archivos que pueden perder soporte de un día al otro sin previo aviso y algunas empresas que inteligentemente aplican la misma lógica.

Microsoft podría comprar Yahoo!, solo si cambia su dirección

El gigante informático Microsoft podría estar interesado en retomar las conversaciones respecto a la adquisición total o parcial del portal de Internet Yahoo, siempre y cuando los accionistas del popular buscador decidieran reemplazar a los actuales miembros del consejo de administración, encabezados por el fundador de la compañía, Jerry Yang.
En este sentido, la compañía presidida por Steve Ballmer ha señalado que nunca tuvo la posibilidad de alcanzar un acuerdo en términos aceptables con la actual cúpula directiva de Yahoo, por lo que llegó a la conclusión de que no podría llegar a ningún acuerdo con ellos.
No obstante, Microsoft ha indicado que en las últimas semanas se han mantenido conversaciones con Carl Icahn (accionista de Yahoo y miembro de su consejo de administración que siempre ha defendido las tesis de Microsoft) respecto a un potencial acuerdo entre ambas compañías, y ha apuntado que "tras la decisión de los accionistas (de Yahoo), Microsoft podría estar interesada en discutir con un nuevo consejo de administración una importante transacción para la compra del negocio de búsquedas con grandes garantías financieras o bien, alternativamente, la adquisición del conjunto de la compañía".
En este sentido, el multimillonario inversor Carl Icahn apuntó que había mantenido "frecuentes conversaciones" con el consejero delegado de Microsoft, Steve Ballmer, y afirmó que en estos encuentros, Microsoft había subrayado su disposición a "iniciar conversaciones de manera inmediata si resultaba elegido un nuevo consejo de administración".
Asimismo, tanto Microsoft como Carl Icahn indicaron que en estos momentos todavía es prematuro hablar sobre el precio de una hipotética transacción, así como sobre otros detalles importantes.
Por otro lado, el gigante del software considera que su ofrecimiento hubiera resultado en un valor superior para los accionistas de la compañía de Internet al pacto alcanzado entre Yahoo y Google y ha afirmado que "no ha cambiado su opinión incluso aunque continúa su propia línea de negocio en el segmento de búsquedas y publicidad on line".
Las acciones de Yahoo! reaccionaron con fuertes subidas al anuncio de Microsoft y repuntaban un 8,48% en Wall Street, mientras que las acciones de Microsoft ganaban un 0,92% y las de Google, un 1,82%.
Via El Pais

Pioneer está desarrollando discos de 400GB

Los nuevos discos tendrían unos 25 GB por capa, de manera similar a los Blu-ray, pero Pioneer no reveló que tecnología fue usada para obtener los suyos. Tampoco mencionaron si se usó tecnología láser especial, pero sí dijeron que el disco es compatible con Blu-ray, así que nos inclinados a pensar que sería de láser azul. Además, sabemos que Pioneer fue una de las primeras marcas en sacar al mercado grabadoras Blu-ray.
Sony ya ha anunciado que sus discos pueden fabricarse con hasta 10 capas, pero por el momento el entrecruzamiento de datos entre capas hacía el resultado inestable y difícil de hacer funcionar correctamente. Por este motivo pensamos que tal vez Pioneer haya conseguido desarrollar una arquitectura que limite la interferencia entre capas usando una tecnología similar al Blu-Ray para conseguir así su disco.
La compañía ha declarado que sus nuevos discos podrían ayudar a ahorrar recursos, debido a la enorme capacidad de éstos. No han dado mucha más información, pero prometieron revelar más en el Simposio Internacional de Memoria y Almacenamiento de Datos Ópticos, el próximo 13 de Julio en Hawai. Esperamos que su tecnología tenga un precio más bajo que otras similares de las que hemos oído hablar, pero que por su precio inaccesible no consiguieron demasiado éxito o atención.
Via NeoTeo

Fennec: Firefox llega a los dispositivos móviles

La primera versión en desarrollo pública de Fennec (Firefox Mobile) ha salido a la luz, se planea que la versión final saldrá a finales de este año, coincidiendo con la publicación de Firefox 3.1. Actualmente se ha publicado una versión previa que puede ser instalada en dispositivos Nokia N810 y que ya tiene implementadas algunas de las ideas que se comentarán en este artículo.
También se está trabajando en el logo, por el momento el logo básico identificará a la aplicación.
Aza raskin ha subido un video conceptual de la interfaz gráfica de Fennec, que muestra algunas de las características planeadas, aunque sean bocetos conceptuales y probablemente varias de las características que vemos sean modificadas o no lleguen a la versión final:
logo fennec
La primera versión en desarrollo pública de Fennec (Firefox Mobile) ha salido a la luz, se planea que la versión final saldrá a finales de este año, coincidiendo con la publicación de Firefox 3.1. Actualmente se ha publicado una versión previa que puede ser instalada en dispositivos Nokia N810 y que ya tiene implementadas algunas de las ideas que se comentarán en este artículo.También se está trabajando en el logo, por el momento el logo básico identificará a la aplicación.
Aza raskin ha subido un video conceptual de la interfaz gráfica de Fennec, que muestra algunas de las características planeadas, aunque sean bocetos conceptuales y probablemente varias de las características que vemos sean modificadas o no lleguen a la versión final:

Principios de la interfaz

Táctil. Este prototipo de Firefox Mobile (nombre clave Fennec) está siendo pensado para una pantalla táctil. ¿Porqué no multitáctil? Porque Firefox debería ser capaz de ejecutarse en dispositivos con un mínimo en común. En los dispositivos con interfaces táctiles la clave es la manipulación directa, por lo que debería ser utilizable con un dedo sin necesidad de usar otros medios. Firefox funcionará con dispositivos no táctiles, pero no es el objetivo de esta presentación.
El tamaño importa. El dedo que controlará la interfaz ocupa entre 1/5 y 1/10 del espacio vertical/horizontal ancho/alto de la pantalla del dispositivo. Dicho de otra manera, los dedos son gordos: hacer clic en botones pequeños es como intentar escribir con el codo. Todas las acciones deberán ser representadas con botones lo suficientemente grandes como para ser seleccionados rápida y fácilmente.
Lo bonito convence. Nada llama más la atención que las buenas animaciones y los efectos. Dejando a un lado que sea bueno para el marketing, toda la física de la interfaz ayuda al usuario a tener una idea de dónde está cada cosa y como se manipula de forma consistente. Podremos mover las cosas y saber dónde las hemos dejado como en la vida real, sin llegar a extremos absurdos donde tanta física reste funcionalidad de uso a la interfaz.
Escribir es complicado. Por lo que se debe minimizar el numero de pulsaciones necesarias para realizar una acción. Esto es especialmente relevante a la hora de escribir una URL en la barra de direcciones.
El contenido es lo importante. Teniendo un tamaño de pantalla limitado, cada pixel cuenta. Toda la pantalla que pueda estar disponible para mostrar contenido, deberá estarlo.

Análisis de la interfaz

Pantalla inicial
Página inicial - Fennec
La primera vez que abras el navegador, verás dos cosas: Tus marcadores (a la derecha), y un gran botón (a la izquierda) que abrirá nuevas pestañas/ventanas.
Haciendo clic en los marcadores, se ampliará esa página. Puedes desplazarte por la página arrastrándola. Al desplazarse adquiere velocidad (como en el iPhone), por lo que será fácil desplazarse en páginas muy largas.
Ampliación - Fennec
Puedes reducir de nuevo la página arrastrando la página a algunos de los bordes y volverás a la página inicial. El proceso de aprendizaje de estos movimientos es totalmente natural e incluso los usuarios más inexpertos los descubrirán con tal solo usar y probar la interfaz.
Nuevas pestañas
Es muy fácil crear nuevas pestañas. Haz clic en el símbolo mas y el navegador encontrará un lugar vacío, añadirá una nueva pestaña y ampliará la vista allí. Si tienes una página de inicio, la nueva pestaña se abrirá con ella cargada. El botón para crear nuevas pestañas permanecerá en el mismo lugar aunque haya varias abiertas.
Nueva pestaña - Fennec
Controles
Controles - Fennec
Los controles estándar (como las flechas de anterior y siguiente) están situadas en la parte izquierda de la página. Simplemente arrastra la página en la dirección apropiada para que se muestre. Cuando estén visibles los controles, aparecerá también la barra de direcciones. De está forma tendremos disponible la interfaz de usuario, para ocultarla simplemente arrastra la página de nuevo al centro y los controles desaparecerán.
Visión espacial
En la vista general de pestañas podremos mover las pestañas y agruparlas de forma que tengan sentido. Por ejemplo, si tenemos dos páginas con correos y otras dos con búsquedas para nuestras vacaciones podremos agruparlas en distintos lugares de la pantalla para una mejor organización. De está forma y mediante nuestra memoria espacial tendremos organizadas nuestras páginas de forma que tengan sentido y sean más fácil de reconocer cuando queramos abrirlas.

Microsoft compra empresa de búsquedas en internet Powerset

Microsoft Corp dijo el martes que acordó comprar Powerset, una empresa emergente que está trabajando sobre una nueva clase de búsquedas en internet que se vale más de la comprensión del lenguaje que de series de palabras.
Satya Nadella, vicepresidente senior de los negocios de portales, búsquedas y publicidad de Microsoft, confirmó la compra en un comunicado, luego de meses de rumores acerca de que estaban en conversaciones de fusión.
Los términos financieros no fueron publicados.
La tecnología de Powerset desglosa el significado de las palabras en conceptos relacionados, lo que libera a lo usuarios de tener que escribir exactamente las palabras que quieren encontrar.
Este acercamiento a la búsqueda en internet, conocido como búsqueda semántica, ha fascinado a los investigadores durante décadas, pero demostró ser frustrantemente difícil de comercializar.
"Powerset siempre ha sido una empresa pequeña con grandes sueños, con una meta final de cambiar la manera en que los humanos interactúan con las computadoras a través del lenguaje" escribió el gerente de producto de Powerset, Mark Jonson, en un blog de la empresa que anunció el acuerdo.
La empresa, que tiene varias docenas de empleados incluidos expertos académicos en procesamiento del lenguaje, es uno entre un puñado de adquisiciones en búsquedas de internet realizadas por Microsoft, que se ha visto frustrado en su intento de comprar Yahoo Inc .

 
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